Nom | Score | |
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1 | L'homme sans aveu | 0PT |
2 | L'homme sans aveu | 0PT |
3 | L'homme sans aveu | 0PT |
4 | L'homme sans aveu | 0PT |
5 | L'homme sans aveu | 0PT |
6 | L'homme sans aveu | 0PT |
7 | L'homme sans aveu | 0PT |
8 | L'homme sans aveu | 0PT |
9 | L'homme sans aveu | 0PT |
10 | L'homme sans aveu | 0PT |
11 | L'homme sans aveu | 0PT |
12 | L'homme sans aveu | 0PT |
13 | L'homme sans aveu | 0PT |
14 | L'homme sans aveu | 0PT |
15 | L'homme sans aveu | 0PT |
16 | L'homme sans aveu | 0PT |
17 | L'homme sans aveu | 0PT |
18 | L'homme sans aveu | 0PT |
19 | L'homme sans aveu | 0PT |
20 | L'homme sans aveu | 0PT |
21 | L'homme sans aveu | 0PT |
22 | L'homme sans aveu | 0PT |
23 | L'homme sans aveu | 0PT |
24 | L'homme sans aveu | 0PT |
25 | L'homme sans aveu | 0PT |
26 | L'homme sans aveu | 0PT |
27 | L'homme sans aveu | 0PT |
28 | L'homme sans aveu | 0PT |
29 | L'homme sans aveu | 0PT |
30 | L'homme sans aveu | 0PT |
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Vous passez votre tour, votre coup a été deviné par le troisième joueur.
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Prochain coup
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Total de coups: 0
Prediction réussi: 0
Pour sélectionner le type de joueur que vous souhaitez exercer, un menu déroulant en haut de l’échiquier est mis à votre disposition.
La partie se joue comme une partie d’échecs classique, à la différence qu’il y a trois joueurs au lieu de deux. Comme dans une partie d’échecs normale, un joueur représente les pions blanc, un second les noirs. Le troisième joueur quant à lui doit prédire les coups des deux joueurs d’échecs classique.
Chacun des deux joueurs d’échecs classique doit ainsi noter son coup lorsque c’est son tour dans le champ situé en dessous de l’échiquier (case de départ - case de d’arrivée). Le joueur a également la possibilité de déplacer son pion directement sur l’échiquier en cliquant sur le pion qu’il souhaite déplacer ainsi que sa case d’arrivée.
Le troisième joueur dit « L’homme sans aveu » doit quant à lui prédire le prochain coup du joueur d’échecs qui doit jouer. Il a donc la possibilité soit de cliquer directement sur l’échiquier en sélectionnant le pion de la couleur concernée ainsi que sa case d’arrivée, soit de noter sa prédiction dans le champ situé en dessous de l’échiquier (case de départ - case de d’arrivée).
Vous l'aurez compris, plus que la logique, la performance du troisième joueur dépend de son esprit.
Règles classique du jeu d'échec.Nom | Score | |
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1 | L'homme sans aveu | 0PT |
2 | L'homme sans aveu | 0PT |
3 | L'homme sans aveu | 0PT |
4 | L'homme sans aveu | 0PT |
5 | L'homme sans aveu | 0PT |
6 | L'homme sans aveu | 0PT |
7 | L'homme sans aveu | 0PT |
8 | L'homme sans aveu | 0PT |
9 | L'homme sans aveu | 0PT |
10 | L'homme sans aveu | 0PT |
11 | L'homme sans aveu | 0PT |
12 | L'homme sans aveu | 0PT |
13 | L'homme sans aveu | 0PT |
14 | L'homme sans aveu | 0PT |
15 | L'homme sans aveu | 0PT |
16 | L'homme sans aveu | 0PT |
17 | L'homme sans aveu | 0PT |
18 | L'homme sans aveu | 0PT |
19 | L'homme sans aveu | 0PT |
20 | L'homme sans aveu | 0PT |
21 | L'homme sans aveu | 0PT |
22 | L'homme sans aveu | 0PT |
23 | L'homme sans aveu | 0PT |
24 | L'homme sans aveu | 0PT |
25 | L'homme sans aveu | 0PT |
26 | L'homme sans aveu | 0PT |
27 | L'homme sans aveu | 0PT |
28 | L'homme sans aveu | 0PT |
29 | L'homme sans aveu | 0PT |
30 | L'homme sans aveu | 0PT |